ROGA, 대학생 대상 책임 있는 게임 홍보를 위한 새로운 이니셔티브 발표
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< ROGA 대한색 이니셔티브 발표 >
책임 있는 게임을 홍보하기 위한 중요한 단계로, Responsible Online Gaming Association(ROGA)은 대학생들을 대상으로 하는 새로운 이니셔티브를 발표했다. 대학생들이 직면한 독특한 도전 과제를 인식한 ROGA는 2025년 초에 전국 대학 교육 캠페인을 시작할 예정이다. 이 프로그램은 점점 더 게임에 참여하는 세대에게 책임 있는 게임(RG)과 재정 교육에 대한 필수 정보를 제공하는 것을 목표로 한다.
ROGA의 이사인 제니퍼 샷리 박사는 이 연령대에 초점을 맞추는 것의 중요성을 강조했다. “우리의 사명 중 하나는 교육과 인식 캠페인입니다. 우리는 다양한 청중을 대상으로 이러한 캠페인을 진행하고자 하며, 각각의 캠페인은 각기 다른 청중과 연결되고 공감을 얻을 것입니다. 이 연령대는 중요한 세대입니다. 이곳에서 시작하고 싶었고, 특히 이 연령대를 위한 자원이 많지 않다는 점을 알았기 때문입니다.”라고 말했다.
이 캠페인은 Epic Global Solutions, Kindbridge Behavioral Health, 그리고 Responsible Gambling Council(RGC)과의 파트너십을 통해 개발될 예정이다. 이 협력은 대학생들의 독특한 요구에 맞춘 포괄적인 프로그램을 제공하고, 다양한 디지털 전달 도구를 사용하여 그들에게 효과적으로 도달하는 것을 목표로 하고 있다.
샷리 박사는 프로그램의 광범위함을 강조하며, 게임 활동과 무관하게 모든 학생들에게 필수적인 생활 기술에 초점을 맞추고 있다고 언급했다. “이 프로그램의 좋은 점은 매우 포괄적이라는 점입니다.”라고 그녀는 말했다. 학생들은 예산 책정, 저축, 그리고 부채와 관련된 위험을 이해하는 데 대한 귀중한 통찰력을 얻을 것이며, 이는 그들의 삶 전반에 걸쳐 도움이 될 것이다.
학생들이 주로 장치에서 콘텐츠를 소비하는 것을 이해하고, 프로그램은 그들이 자주 사용하는 플랫폼을 통해 자원을 제공할 예정이다. 샷리 박사는 “이 연령대와 이미 많은 작업을 하고 있는 콘텐츠 전문가 및 조직과 파트너 관계를 맺게 되어 매우 기쁩니다.”라고 덧붙였다. Responsible Gambling Council은 캐나다 대학생들과의 오랜 경험을 바탕으로 이 아이디어들을 매력적으로 전달할 수 있는 위치에 있다.
샷리 박사는 또한 문제성 도박을 정확히 식별하고 정의하는 것의 필요성을 강조했다. “일반적으로, 그리고 이 인구에만 국한되지 않고, 문제성 도박에 대한 오랜 낙인이 존재해왔습니다.”라고 그녀는 설명했다. “이것은 의지력의 문제가 아니며, 도덕적인 문제도 아닙니다. 이는 정신 건강 문제이며, 도움을 받을 수 있는 자원이 있습니다.” 이 프로그램은 인식을 높이고 문제성 도박에 대한 낙인을 없애 학생들이 필요할 때 도움을 구할 수 있도록 장려하는 것을 목표로 한다.
중요한 메시지 전달
이 이니셔티브의 목표는 인식 제고에 그치지 않는다. EPIC Global Solutions의 파트너십 담당 부사장인 테레사 피오레는 이 캠페인이 모든 대학생들을 교육하는 것을 목표로 한다고 밝혔다. “NCAA 선수와 스태프 5만 명 이상을 대상으로 대면 교육을 제공한 EPIC Global Solutions는 이 중요한 메시지를 모든 대학생에게 전달하기 위해 ROGA와 협력하게 되어 기쁩니다.”라고 그녀는 말했다.
오늘날의 경제 환경에서 이 캠페인의 재정 문해력 구성 요소는 특히 중요하다. 학생들이 독립성을 얻음에 따라 재정을 책임감 있게 관리하는 기술이 필수적이다. 이 프로그램은 게임을 돈을 벌기 위한 수단이 아니라 오락의 한 형태로 인식하도록 가르치며, 게임 활동에 건강한 경계를 설정하는 방법을 알려줄 것이다.
Kindbridge Behavioral Health의 창립자이자 CEO인 다니엘 움플릿은 이러한 균형 잡힌 접근의 필요성을 강조했다. “ROGA와의 이 전국 교육 캠페인 파트너십은 젊은 성인들에게 게임에 대해 정보에 기반한 재정적으로 책임 있는 결정을 내리는 데 필요한 도구와 지식을 제공하는 중요한 단계입니다.”라고 그는 설명했다.
이 프로그램은 게임과 관련된 일반적인 신화와 오해를 다루고, 특히 게임 시나리오에서 통제의 환상과 같은 복잡한 개념을 설명함으로써 학생들이 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 돕는다.
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